进入CG电影行业需要掌握一系列行业标准软件,以下是关键工具分类和推荐学习路径:
核心工具分类
1. 建模与雕刻
Maya
🎯 电影级角色/场景建模、动画绑定的行业标准工具
ZBrush
🎯 生物细节雕刻(如皮肤纹理、机械破损效果)
Blender
🎯 开源替代方案,适合个人作品集开发
2. 动画与特效
Houdini
🔥 好莱坞特效核心工具(如《曼达洛人》的粒子特效)
Maya
🔧 角色动画关键帧调节、动力学模拟
3. 材质与渲染
Substance Painter
🖌️ PBR材质手绘(支持8K智能蒙版绘制)
Arnold/V-Ray
🌟 电影级渲染器(《阿凡达》系列主要渲染方案)
Unreal Engine 5
🚀 实时渲染技术(用于虚拟制片全流程)
4. 合成与调色
Nuke
🎬 电影级多通道合成(支持Deep Compositing)
DaVinci Resolve
🎨 行业标准调色工具(《沙丘》色彩管理案例)
进阶技能组合
职业方向
推荐软件组合
重点能力
角色建模师
ZBrush + Maya + Substance
拓扑优化/材质表达
特效艺术家
Houdini + Nuke + Python
物理模拟/程序化生成
灯光渲染师
Maya + Arnold + UE5
光影分层/实时交互
🚨 注意事项
优先深度而非广度:大型工作室通常要求精通1-2个核心工具(如Houdini+Python或Maya+ZBrush组合)
技术美术(TA)趋势:掌握Python/MEL脚本开发能力可提升竞争力
配套知识储备:同步学习影视语言(镜头构图/色彩心理学)和基础数学(矩阵运算/流体力学)
建议从Maya基础建模→ZBrush细节雕刻→Substance材质制作→Arnold渲染构建最小技能闭环,再根据目标岗位扩展Houdini或Nuke等专业工具。